布尔值 boolean
1 | let isDone: boolean = false; |
数字 number
- ts支持 10进制 / 16进制 / 2进制 / 8进制
1 | let decLiteral: number = 6; |
字符串
1 | let name: string = "bob"; |
数组 Array
1 | // 定义数组 |
元组 Tuple
- 官方描述:元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11let x = [string, number];
x = ['1', 1]; // ok
y = [1, '1']; // error
console.log(x[0].substr(1)); // OK
console.log(x[1].substr(1)); // Error, 'number' 没有 'substr'方法
// 当访问一个越界的元素,会使用联合类型(后续会提到)替代:
x[3] = 'world'; // OK, 字符串可以赋值给(string | number)类型
console.log(x[5].toString()); // OK, 'string' 和 'number' 都有 toString
x[6] = true; // Error, 布尔不是(string | number)类型
Any
- 有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。
这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。
这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。
那么我们可以使用 any类型来标记这些变量:1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead"; // ok
notSure = false; // ok
// 与 Object类型的不同
let notSure: any = 4;
notSure.ifItExists(); // ok, ifItExists 可能运行的时候存在这个方法
let prettySure: Object = 4;
prettySure.toFixed(); // Error: '对象'类型上不存在属性'toFixed'。
// 当你只知道一部分数据的类型时,any类型也是有用的。
let list: any[] = [1, true, "free"];
list[1] = 100;
console.log(list); // [1, 100, "free"]
Object
- object表示非原始类型,也就是除number,string,boolean,symbol,null或undefined之外的类型。
- 使用object类型,就可以更好的表示像Object.create这样的API。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12// declare 关键字:
// 你可以通过 declare 关键字,来告诉 TypeScript,你正在试图表述一个其他地方已经存在的代码
// 一般都是在声明文件里面 定义一些变量 xxx.d.ts eg: declare let process: any;
declare function create(o: object | null): void;
create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // OK
create(42); // Error
create("string"); // Error
create(false); // Error
create(undefined); // Error
枚举 enum
- enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17enum Color {Red, Green, Blue} // 这里是大括号{}
let bgColor: Color = Color.Green;
// 默认情况下,从0开始为元素编号。
// 也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1开始编号:
enum Color {Red = 1, Green, Blue};
let bgColor: Color = Color.Green;
// 或者是全部指定
enum Color {Red = 1, Green = 3, Blue = 5};
let bgColor: string = Color[3];
console.log(bgColor); // 显示'Green'因为上面代码里它的值是3
// 枚举类型作用 枚举类型提供的一个便利是你可以由枚举的值得到它的名字 value -> name
enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let bgColor: string = Color[2];
console.log(bgColor); // 显示'Green'因为上面代码里它的值是2
Void
- 某种程度上来说,void类型像是与any类型相反,它表示没有任何类型。
当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void;1
2
3
4
5
6function warnUser(): void {
console.log("This is my warning message");
}
// 声明一个void类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予undefined和null:
let void1: void = undefined;
let void2: void = null;
Null 和 Undefined
- TypeScript里,undefined和null两者各自有自己的类型分别叫做undefined和null。 和 void相似,它们的本身的类型用处不是很大。
- 默认情况下null和undefined是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null和undefined赋值给number类型的变量。
- 然而,当你指定了–strictNullChecks标记,null和undefined只能赋值给void和它们各自。 这能避免 很多常见的问题。
也许在某处你想传入一个 string或null或undefined,你可以使用联合类型string | null | undefined。
Never
- never类型表示的是那些永不存在的值的类型。
例如, never类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型;
变量也可能是 never类型,当它们被永不为真的类型保护所约束时。 - never类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,没有类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)。 即使 any也不可以赋值给never。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 推断的返回值类型为never
function fail() {
return error("Something failed");
}
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
while (true) {
}
}
类型断言
- 有时候你会遇到这样的情况,你会比TypeScript更了解某个值的详细信息。
通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。 - 通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。
类型断言好比其它语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。
它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。 TypeScript会假设你,程序员,已经进行了必须的检查。
1 | // 类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法: |